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Foro de Artistas digitales
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 Post subject: VRay para Maya lanzado oficialmente...
PostPosted: Thu Aug 20, 2009 12:05 am 
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Location: Santiago.
¡Hola, Jóvenes artistas...!
Material de V-Ray

Nota: La traducción de este texto la realicé por completo en Español, salvo los términos totalmente técnicos que los dejé en Inglés paa una mejor comprensión.

Chaos Group provee soluciones de tecnología de punta para Efectos Visuales, Cine, Medios y Entretenimineto, Arquitectura, diseño Automotriz, diseño de productos, la Televisión y otras industrias. El sistema de rendering de V-Ray fue reconocido por su habilidad para entregar (producto final) imágenes foto-realistas de alta calidad en los menores tiempos posibles. Esta tecnología de punta de raytracing es capaz de reducir los costos en cada línea de producción debido al doble poder de renderizado y ahorros en términos humanos, de tiempo y recursos de CPU.


Ahora, el V-Ray para maya permite el renderizado de escenas aún más grandes y de mayor complejidad y los artistas pueden confiar en un proceso de rendering mucho más rápido. La extensa lista de características provistas por V-Ray para Maya incluye 3D Motion Blur, Sun & Sky procedural light system, Physical camera for matching life footage, Environment Fog, a set of Sub-Surface Scattering shaders y muchas otras cosas más. V-Ray para Maya es una herramienta indispensable que estará siempre ahí para ayudar a los artistas a transformar las más ambiciosas visiones creativas en realidad con menos tiempo y menores costos sin sacrificar la calidad.


A continuación les muestro (En Inglés) la lista completa de features disponibles...

V-Ray for Maya Key Features:

Core Architecture
- Multi-platform object-oriented API
- Fully multithreaded core
- Unified sampling system based on Schlick sampling
- Distributed rendering
- Efficient shading system specifically optimized for raytracing
- Modular architecture - many components of the system can be replaced with custom ones

Image

Image


Geometry:
- Efficient geometry handling
- True instance rendering
- On-demand dynamic geometry creation (.vrmesh files, converter for .OBJ, .PLY, .GEO files included)
- On-demand geometry loading from disk files
- Displacement mapping
- Catmull-Clark and Loop subdivision surfaces
- Extensible with custom geometric primitives through the V-Ray SDK
- Particle rendering & particle instancer


Image

Image Samplgin

- Three different image sampling methods
- Full-scene anti-aliasing
- Progressive path tracing
- Support for additional render elements (diffuse, reflection, GI, etc)
- Advanced color (tone) mapping controls
- Extensible with custom image samplers through the V-Ray SDK


Illumination
- Physically accurate full global illumination solutions
- Different GI algorithms: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache
- Reusable GI solutions for accelerated rendering of walk-through animations and animations with dynamic objects
- Physically accurate area lights
- Efficient illumination from HDR environments
- Procedural sun & sky models
- Extensible with custom lights through the V-Ray SDK

Image


Shaders
- Physically plausible materials
- Blurry reflections/refractions
- Accurate hilights
- Set of fast Sub-surface scattering shaders
- Support for efficient material layering
- Extensible with custom shaders through the V-Ray SDK


Image

Camera Effetcs
- Depth-of-field with bokeh effects
- Accurate motion blur
- Physical camera model
- Extensible with custom cameras through the V-Ray SDK


Extras
- Extended matte/shadow capabilities
- Texture baking of any render element (GI, lighting, etc)


Frame buffer
- V-Ray specific frame buffer with integrated color corrections and display of multiple rendering elements
- Direct rendering to disk for extremely large images, either as OpenEXR files or as .vrimg files


Integration with Maya
- All features accessible from within Maya (no external applications required) Standalone version included (10 licenses)
- Support for many of the standard Maya shaders, lights, materials, procedural and utility textures


Supported Autodesk Maya platforms:
- Autodesk Maya 2008
- Autodesk Maya Complete 2009
- Autodesk Maya Unlimited 2009
- Autodesk Maya 2010 (32-bit and 64-bit)


Más información en estas direcciones:
http://www.vray.com/vray_for_maya/buy_vray_for_maya.shtml
http://www.chaosgroup.com/en/2/index.html


Bueno, jóvenes, espero que les haya agradado este post... Dios les bendiga.


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 Post subject: Re: VRay para Maya lanzado oficialmente...
PostPosted: Thu Aug 20, 2009 12:22 pm 
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Joined: Mon Jun 01, 2009 10:15 pm
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Hola

Gracias por la info :D


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 Post subject: Re: VRay para Maya lanzado oficialmente...
PostPosted: Fri Aug 21, 2009 2:58 am 
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me gusto ver vray for blender!! muaaaaaaaaaaa :D

_________________
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 Post subject: Re: VRay para Maya lanzado oficialmente...
PostPosted: Fri Aug 21, 2009 12:15 pm 
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Joined: Mon Jun 01, 2009 10:15 pm
Posts: 31
Location: MAO, VALVERDE
themonster wrote:
me gusto ver vray for blender!! muaaaaaaaaaaa :D


Yo también lo he usado y es una pasada :shock: :shock:


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